El primer paso es modelar y despues texturizado y materiales.
Ya he conseguido (despues de horas buscando en tutoriales y tal) aplicar distintos materiales a una misma maya (o mesh como lo llaman ellos).
No me he trabajado los materiales, son algunos q ya estan hechos, por eso parece un casco de plastico comprado en los chinos, pero he conseguido lo que queria q es averiguar como funciona la aplicación de materiales.
Al final solo quedara el renderizado y la integracion en el 2d , el Rigging, la animación y optimización del modelo (OUCH!).
Es muy duro esto del autodidactismo aunque no lo parezca X(
(Por cierto...he solucionado el probleda del craneo :P)

